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Videojuegos

El Covid-19 y Halo Infinite: las respuestas de Electronic Arts para justificar el fracaso de Battlefield 2042

El juego se estrenó en noviembre de 2021 y ha tenido muchas críticas

Electronic Arts es el distribuidor del juego
© Electronic ArtsElectronic Arts es el distribuidor del juego

Battlefield 2042 nuevamente es protagonista, esta vez no exactamente por críticas, sino porque desde Electronic Arts se han preguntado las razones del fracaso del título. Para contextualizar, el juego desarrollado por DICE fue evaluado como el peor de la saga por Metacritic, además de tener miles de reseñas negativas en Steam,yun reciente artículo reveló las supuestas razones del fracaso de este shooter.

Según el periodista e insider Tom Henderson, quien escribió un artículo para el portal Xfire, el pasado 15 de febrero hubo una reunión interna en Electronic Arts. En dicho encuentro los ejecutivos de la compañía discutieron las razones del fracaso del título. Según los ejecutivos, en primera instancia el juego decepcionó por su motor gráfico, Frostbite.

Laura Miele, directora de estudios de EA, aseguró que la pandemia del Covid-19 también fue causante de que Battlefield 2042 no superara las expectativas, esto debido a que los equipos tuvieron muchos obstáculos al trabajar desde sus casas. Mientras que otrade las causas fue Halo Infinite, porque según Miele, las comparaciones no beneficiaron a su juego, sobre todo con el lanzamiento del multiplayer gratuito.

¿Cuándo se estrenó Battlefield 2042?

El juego se estrenó el 19 de noviembre de 2021.

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