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Tremenda medida: Habrá un sello para advertir de las loot boxes en los videojuegos

La ESRB pondrá manos en el asunto, al marcar los productos que tenga las llamadas “cajas de botín” dentro de su contenido.

La ESRB pondrá manos en el asunto con las llamadas "loot boxes"
La ESRB pondrá manos en el asunto con las llamadas "loot boxes"

Las cajas de recompensas, cajas de botín, cofre de recompensas o loot boxes han sido un tema desde su creación en el mundo de los videojuegos, ya que motivan las microtransacciones y en algunos casos hasta los juegos de azar, ya que su contenido en ocasiones es un misterio.

Es por eso que la ESRB (Entertainment Software Rating Board), sistema estadounidense para clasificar el contenido de los videojuegos, pondrá manso en el asunto para alentar en la portada de las copias sobre la existencia de estas loot boxes.

“‘Loot box’ es una frase ampliamente comprendida en y alrededor de la industria de los videojuegos y entre los jugadores dedicados, pero la mayoría de las personas menos familiarizadas con los juegos no lo entienden. De acuerdo con nuestros estudios, a los padres les preocupa cada vez más la capacidad de sus hijos de gastar dinero real en juegos, que el hecho de que esas microtransacciones pueden ser aleatorias”, afirmó la ESRB en un comunicado en su sitio web.

En esa línea agregaron que “esta información ayudó a configurar el elemento interactivo de compras en el juego. Dicho esto, desde que añadimos la notificación de compras internas a los juegos físicos, muchos consumidores y entusiastas (no necesariamente padres) nos han pedido incluir información adicional para identificar juegos que incluyen compras aleatorias”.

Overwatch, uno de los juegos apuntados en utilizar las cajas de motín.

Overwatch, uno de los juegos apuntados en utilizar las cajas de motín.

“Este nuevo elemento interactivo, compras en el juego (incluye artículos aleatorios), se asignará a cualquier juego que contenga ofertas en el juego para comprar bienes digitales o primas con moneda del mundo real (o con monedas virtuales u otras formas de juego) moneda que puede ser compras con moneda del mundo real) que el jugador no sabe antes de comprar los productos digitales específicos o las primas que recibirá (por ejemplo, cajas de botín, paquetes de artículos, premios misteriosos”, concluyó laESRB.

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EA es una de las mayores apuntadas en este tipo de prácticas, sobre todo tras la polémica con Star Wars: Battlefront II y la política de micropagos. Para que hablar de su estrella FIFA, que con la comercialización de sobres ha creado un imperio con el modo Ultimate Team.

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